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受死成瘾,这款躲电锯的游戏让人欲罢不能

100次浏览     发布时间:2025-04-09 03:23:31    


由 Devolver 发行的《碟血房间》(Disc Room)是我这两天沉迷的游戏。游戏的故事发生在 2089 年,木星的卫星轨道上突然出现了一个巨大的圆盘。玩家将扮演一名勇敢的科学家,前往圆盘内部,在里面受死、探索。游戏的故事其实不重要,“受死”和“探索”才是本作的核心,呈现方式如下:

没错,《碟血房间》名副其实,是一款躲着房间里的碟子走的游戏,考验玩家的眼力和动手能力。

游戏中的每个房间都不是独立的,多少都会和旁边的房间联通。那些前往其他房间的门通常都是锁着的,需要满足条件才能打开。开门的条件不尽相同,有些需要玩家死在不同种类电锯下一定次数就能解锁,有些需要挑战过一定数量的 Boss,有些则是要让玩家在中心区域站够一定时间才能解锁。虽然如此,但门解锁了玩家也不能直接过去,需要在当前场景死亡后再能选择房间。从这个机制来看,制作组只想传达一个信息:在《碟血房间》里不要惧怕死亡。

受死除了能触发房间解锁,还能让主角获得一些特殊能力。当被某种特定的电锯锯死后,主角就能将其特质化为己用。这些电锯会在指定房间触发,虽说是制作组设计好的,但也算体现了游戏“向死而生”的主题。

玩家正式进入房间前可以选择一种能力使用,能力使用不限次数。冲刺是玩家获得的第一个能力,也是躲避类游戏里最常见的技能。冲刺可以让玩家向前移动一段距离,且免除位移期间的接触伤害。这个技能适用于充满大型锯或低速锯的房间。

减缓适用于锯盘密集或快速的房间。技能在使用时范围会不断缩小,玩家要在失效前见缝插针,找到一条生路。开启减缓后电锯的移动速度会变慢,若施展时机不当就会发生眼睁睁看着路被堵死的悲剧。

在所有技能中,我认为最深不可测就是克隆。克隆能分裂出另一个自己,如果玩家能保证不碰电锯的话甚至能克隆出一个团体。克隆出的每个个体都将遵从玩家输入的指令,步调一致,在死干净之前都不会判定结束。人变多了,我这眼睛就不知道该往哪儿看了,顾此失彼,每次都落得个全军覆没的下场。

游戏中总共有六种能力,写文章时我已获得四种,还有一种“吸收”能力没录像。使用吸收后可以将一个电锯吸入体内,再次使用时会先将之前的电锯放在主角当前位置,没提前想好移动路线可能就会被自己放置的电锯弄死。

一般来说,每个房间都不会让玩家待太久,像“在房间中心区域待够20秒”这种条件都算是很苛刻的了。如果对自己要求不是很严格,每个房间单次游玩时间约为十几秒,在这段短暂的时间里玩家要集中精力。房间里若只有同类型电锯倒还好,就怕多种电锯同时存在,玩家要习惯两三种电锯的行动逻辑,有几个房间还忽明忽暗的,根本活不久。

目前还未找到破解之法

我认为《碟血房间》的核心玩法是用已解锁的能力去攻破固定设计的房间,考验玩家操作,也有时也得动动脑子。出乎我意料的是制作组居然提供了难度设置,可以调节多个项目的速度(默认都是100%)。我试了一下,低速状态下难度确实大打折扣,就如无限子弹时间一般,但游戏乐趣也所剩无几,我觉得即便是卡关了也不推荐使用。

《碟血房间》现已登陆部分地区的 NS、Steam、GOG、Epic 商店。我是用 PC 接手柄玩的,很爽,就是玩久了感觉眼睛怪怪的。如果你喜欢紧张刺激的快节奏游戏,或喜爱低容错率的游戏机制 ,那么《碟血房间》肯定适合你。